Inhoud
- Software overzicht
- Ondersteunde bestandstypen
- Primaire bestandsextensie
- Andere bestandsextensies die door OpenGL SDK 4 worden gebruikt
Versie (vanaf 7/9/2015) | 4 |
platforms | |
Licentie | Open source |
Categorie | Programming |
Meer info (bezoek de website van de uitgever) |
Beoordeling: 3.4 / 5 (9 stemmen) |
Software overzicht
Hoofdfuncties
- Bibliotheken voor het versnellen van ontwikkeling
- Hulpmiddelen voor foutopsporingssystemen en -toepassingen
- Behulpzame en actieve gebruikersgemeenschap
OpenGL SDK is een platformonafhankelijke SDK voor Open Graphics Library (OpenGL) -ontwikkelaars. De applicatie bestaat uit bibliotheken en hulpprogramma's die zijn ontwikkeld door externe partijen.
Met OpenGL SDK kunnen ontwikkelaars grafische softwaretoepassingen maken. Sommige van de bibliotheekcomponenten die bij de SDK zijn geleverd, zijn een hoogwaardige 3D grafische toolkit, een open source-extensie laadbibliotheek, een open source-programmeerinterface en een resourcebeheersysteem en een wiskundebibliotheek voor 3D-software die is gebaseerd op OpenGL Shading Taal. De SDK biedt ook hulpprogramma's voor het debuggen van Unix-achtige besturingssystemen en OpenGL- en OpenCL-toepassingen.
De SDK is een populaire keuze voor het leren van 2D- en 3D-programmering met de OpenGL-bibliotheek, omdat deze ook over een actieve gebruikersgemeenschap en een nuttig discussieforum beschikt. Sommige van de velden die OpenGL gebruiken zijn CAD-programma's, videogames, vluchtsimulatoren en wetenschappelijke visualisatietools. Als u met OpenGL werkt, is de OpenGL SDK een waardevolle coderingsresource.
Ondersteunde bestandstypen
Primaire bestandsextensie
.FSH - Fragment Shader-bestandAndere bestandsextensies die door OpenGL SDK 4 worden gebruikt
Ondersteunde bestandstypen | |
---|---|
.CSO | Compiled Shader-objectbestand |
.VSH | Vertex Shader-bestand |
Aanvullende gerelateerde bestandsindelingen | |
---|---|
.VS | Levendig bestand opnemen |