Inhoud
- BestandstypeQuake 3 Engine Sound Definition-bestand
- Tekst
- Wat is een GELUIDEN-bestand?
- Over SOUNDS-bestanden
BestandstypeQuake 3 Engine Sound Definition-bestand
Wat is een GELUIDEN-bestand?
Geluidsbestand dat wordt gebruikt door games die zijn ontwikkeld voor id Tech 3, die vaak de Quake III-engine wordt genoemd; definieert de eigenschappen voor een of meer geluiden, zoals een geluids-ID en een verwijzing naar een .WAV-bestand; opgeslagen in een indeling zonder opmaak. Meer informatie
Van de geluidsbestanden kan worden verwezen door andere spelscriptbestanden om gebeurtenissen tijdens het spelen aan te passen. Een gebruiker kan bijvoorbeeld aangeven om een bepaald audiobestand af te spelen wanneer een kaartdoel wordt voltooid.
SOUNDS-bestanden bevinden zich meestal in de map / sound / scripts / van een .PK3-game-archief.
GRATIS DOWNLOAD Open meer dan 300 bestandsformaten met File Viewer Plus. Programma's die SOUNDS-bestanden openenramen |
|
Mac |
|
Linux |
|
Over SOUNDS-bestanden
Ons doel is om u te helpen begrijpen wat een bestand met achtervoegsel * .sounds is en hoe u het moet openen.
Het Quake 3 Engine Sound Definition-bestandstype, de beschrijving van de bestandsindeling en de Mac-, Windows- en Linux-programma's die op deze pagina worden vermeld, zijn afzonderlijk onderzocht en geverifieerd door het FileInfo-team. We streven naar 100% nauwkeurigheid en publiceren alleen informatie over bestandsindelingen die we hebben getest en gevalideerd.
Laat het ons weten als u toevoegingen of updates van deze pagina wilt voorstellen.