.ATLAS File Extension

Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
Texture Atlases with Sprite Kit
Video: Texture Atlases with Sprite Kit

Inhoud

Bestandstype 1Atlas Generator-bestand

OntwikkelaarN / A
populariteit 2.0 (1 Stem)
CategorieSpelbestanden
FormaatTekst X

Tekst

Dit bestand wordt opgeslagen als een standaardtekst. U kunt de inhoud van dit bestand openen en bekijken met een teksteditor.


Wat is een ATLAS-bestand?

Een ATLAS-bestand is een instellingenbestand gemaakt door Phaser Editor, een IDE die wordt gebruikt om HTML5-spellen te ontwikkelen. Het wordt gebruikt om een ​​textuuratlas te genereren, wat een .PNG-afbeelding is met een verzameling sprites die worden gebruikt voor texturen van objecten en personages in een game. ATLAS-bestanden bevatten de instellingen voor een structuuratlas en de paden naar elke sprite die moet worden ingepakt in de PNG-afbeelding wanneer de game is gebouwd. Meer informatie

U kunt ATLAS-bestanden openen en bewerken in Phaser Editor. Wanneer u klaar bent met het bewerken van het ATLAS-bestand, kunt u de structuuratlas genereren. De structuuratlas bevat een PNG-afbeelding met de sprite-structuren en een .JSON-bestand, dat de plaatsing van elke sprite in het PNG-bestand bevat. Het JSON-bestand verwijst naar het spel om de juiste texturen toe te passen op elk personage of voorwerp in het spel.


Structuuratlassen worden meestal gebruikt om sprite-structuren voor tekens of objecten in een game te combineren in één groter bestand. Deze functie vermindert het aantal afzonderlijke sprite-structuurbestanden. In plaats van meerdere afbeeldingen te gebruiken voor textuurobjecten en -tekens, kunnen ontwikkelaars Phaser Editor of een ander framework gebruiken om één PNG-bestand te genereren met meerdere sprites erin. De grafische hardware in het apparaat dat het spel uitvoert, kan de sprites als één eenheid behandelen in plaats van meerdere eenheden, waardoor het aantal bind en draw-oproepen wordt verminderd en het geheugen wordt opgeslagen.

Structuuratlassen kunnen worden gemaakt met verschillende 2D-gameframes, zoals Photon Storm Phaser en Apple SpriteKit. Sommige games die textuuratlassen gebruiken, zijn onder andere Iron Armada, Surge Breaker, Goodnight en Protolife.

Hoewel Phaser Editor ATLAS-bestanden gebruikt om textuuratlassen te genereren, gebruiken andere frameworks, zoals Photon Storm Phaser en Apple SpriteKit, geen ATLAS-bestand. In plaats daarvan plaatsen ontwikkelaars die deze frameworks gebruiken sprites in een map met de .atlas-extensie en genereert het framework de PNG-textuuratlas en JSON- of .XML-bestanden wanneer de game is gebouwd.


GRATIS DOWNLOAD Open meer dan 300 bestandsformaten met File Viewer Plus. Programma's die ATLAS-bestanden openen
ramen
Phaser Editor
Elke teksteditor
Mac
Phaser Editor
Elke teksteditor
Linux
Phaser Editor
Elke teksteditor
Bijgewerkt 1/30/2019

Bestandstype 2Texture Atlas-skinbestand

OntwikkelaarN / A
populariteit 2.0 (1 Stem)
CategorieOntwikkelaarsbestanden
FormaatTekst X

Tekst

Dit bestand wordt opgeslagen als een standaardtekst. U kunt de inhoud van dit bestand openen en bekijken met een teksteditor.

.ATLAS File Association 2

Een ATLAS-bestand is een huidconfiguratiebestand dat wordt gebruikt door libGDX, een framework voor de ontwikkeling van open source-spellen. Het wordt gebruikt om het uiterlijk van UI-elementen of widgets in een game te configureren, zoals lettertypen, knoppen, labels en afbeeldingen. ATLAS-bestanden bevatten de positie en de grootte van afbeeldingen voor de UI-elementen, die zijn verpakt in een .PNG-bestand om de laadtijd van het spel te verminderen. Meer informatie

Het ATLAS-bestand is een van de drie bestanden die samen een texture-atlas vormen, die wordt gebruikt om het aantal afzonderlijke afbeeldingsbestanden dat wordt gebruikt voor de UI-elementen in het spel te verminderen. De volgende drie bestanden zijn vereist in libGDX om een ​​skin te maken voor UI-elementen in een game:

  1. PNG-bestand - Dit bestand bevat alle afbeeldingen die worden gebruikt om het uiterlijk van de UI-elementen te bepalen. De afbeeldingen zijn verpakt in één bestand om het geheugengebruik te verminderen.
  2. ATLAS-bestand - Dit bestand bevat de eigenschappen van elke afbeelding die is opgeslagen in het PNG-bestand. Het bevat de naam en de grootte van het ingepakte PNG-bestand en de gedrags- en xy-locaties van elke afbeelding in het ingepakte PNG-bestand.
  3. JSON-bestand - Dit bestand bevat informatie die de afbeeldingen in het ATLAS-bestand toewijst aan elk UI-element.

NOTITIE: De ATLAS-, PNG- en .JSON-bestanden die een structuuratlas vormen, moeten zich in dezelfde map bevinden als de game-items met dezelfde naam.

Programma's die ATLAS-bestanden openen
ramen
libGDX
Elke teksteditor
Mac
libGDX
Elke teksteditor
Linux
libGDX
Elke teksteditor
Bijgewerkt op 31 januari/2019

Over ATLAS-bestanden

Ons doel is om u te helpen begrijpen wat een bestand met een * .atlas-achtervoegsel is en hoe u dit moet openen.

Alle bestandstypes, beschrijvingen van bestandsindelingen en softwareprogramma's die op deze pagina worden vermeld, zijn afzonderlijk onderzocht en geverifieerd door het FileInfo-team. We streven naar 100% nauwkeurigheid en publiceren alleen informatie over bestandsindelingen die we hebben getest en gevalideerd.

Laat het ons weten als u toevoegingen of updates van deze pagina wilt voorstellen.

.SCUT4 File Extension

Louise Ward

Kunnen 2024

OntwikkelaarCraft Edge populariteit 2.0 (2 temmen) CategoriePagina-indeling Betanden FormaatNvt X Betandformaatcategorieën zijn onder meer binair, tekt, XML en zip. Het formaat van dit betandtyp...

.SCV bestandsextensie

Louise Ward

Kunnen 2024

Ontwikkelaarcanvec populariteit 3,8 (10 temmen) CategorieVector afbeeldingbetanden FormaatNvt X Betandformaatcategorieën zijn onder meer binair, tekt, XML en zip. Het formaat van dit betandtype ...

Populaire Artikels